Descriptions et exemples pour le raytracer POV-Ray par Friedrich A. Lohmüller
Plantes avec POV-Ray      
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 Arbres avec POV-Tree et TOMTREE.inc      

POV-Tree est d'un générateur d'arbre écrit en Java.
Auteurs : Tom Aust (tree algorithm) et Gena Obukhov (Java programming).
Les versions localisées disponibles : de, en, fr, it, ja, ru.
Les formats d'exportation : les arbres sont exportés par POV-Ray comme fichiers include avec POV-Ray 'mesh' ou come fichiers include avec les paramètres d'un arbre de blob, qui sont nécessaires pour TOMTree-1.5.inc.
Le forfait comprend 12 exemples d'arbres différentes.
Qualité : Les arbres de POV-Tree sont bons arbres de fond, avec quelques effords supplémentaires aussi plus détaillées pour les vues de près, c'est à dire avec feuilles de type HF et les arbres avec des fleurs ou des fruits.
    Si vous utilisez POV-Tree avec sortie par l'exportation comme POV-Ray mailles, sachez :
Fichiers de maillage ('mesh') pour les arbres peuvent avoir des tailles de 10 à 20 Mo ou plus - nous devons donc être patients si nous voulons charger ce fichier dans un éditeur.
Où se procurer :
Le programme Java POV-Tree + TOMTREE-1.5.inc de Gena Obukhov.
Des exemples très intéressants peuvent être trouvés sur la page de Tom Aust ( le créateur de la macro per arbre blob origine en 'tomtree.zip' ):
http://www.aust-manufaktur.de/austv2x.html.
Ne pas utiliser le TOMTREE.inc originale parce que la version TOMTREE-1.5.inc est beaucoup plus rapide avec les nouvelles versions de POV-Ray.
POV-Tree fonctionne avec la version Java 1.4.2 ou plus récent.   ( Java : Sun Microsystems.)
Installation et exécution :
Télécharger le fichier en fonction (ici: povtree1.5.zip) et le décompresser dans un répertoire de votre choix.
Windows : Double-cliquez sur le fichier « povtree.jar » pour lancer le programme.
Linux : La ligne de commande à partir du répertoire décompressé povtree : java -jar povtree.jar
POV-Tree première fenêtre :
La meilleure façon d'apprendre la gestion optimale des centaines détails de ce programme est d'étudier les exemples intégrés. N'oubliez pas d'enregistrer des objets arbre modifié sous un nouveau nom, donc, vous ne perdrez pas les paramètres d'origine.
Ouvrir un arbre exemple :
Cliquez sur l'image en 2ème ligne, 2ème colonne, « Linden » et appuyez sur le bouton « preview » :

Sauver l'arbre exemple comme un POV-Ray fichier include "Linden.inc"
pour un arbre de blob avec TOMTREE.inc:
'File' > 'Save as'

'File' > 'Save as'

En utilisant le fichier include dans POV-Ray :
Ici, il faut ajouter quelque chose comme les lignes suivantes à notre fichier de scène de POV-Ray :
(Modifiez les noms d'accès complets selon vos noms!)
//-----------------------------------------------------
#include "povtree/trees/Linden.inc"
#include "povtree/TOMTREE-1.5.inc"
//-----------------------------------------------------
#declare Tree_01 = object{TREE double_illuminate hollow}
//-----------------------------------------------------
object{ Tree_01
        scale 4
        rotate< 0, 0, 0>
        translate< 0, 0.00, 0>
      } //--------------------------------------------
//----------------------------------------------------
Description de la scène complète pour POV-Ray :
"Linden_01.pov" et "Linden.inc" ( TOMTREE-1.5.inc fait partie de povtree1.5.zip )


L'image de POV-Ray de 'Linden_01.pov'


"Linden.inc" - déclare un ensemble de paramètres d'un arbre de blob par TOMTREE-1.5.inc,
Quand nous avons d'abord inclure cet ensemble par
#include "Linden.inc"
puis appelez TOMTREE :
#include "TOMTREE-1.5.inc"
le présent fichier déclare un objet nommé "Tree".
Cet objet a une taille d'environ 1 mètre (ca. 3 ft),
alors il écaillage par « scale 4 » produit un arbre de taille de 4 mètres.



    Les textures originales sont souvent un peu pauvres (peut être qu'elles étaient bonnes avec les versions précédentes de POV-Ray), mais il y a plusieurs possibilties changer aux plus réalistes - Voir, entre autres, ma page Textures for POV-Trees.


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© Friedrich A. Lohmüller, 2015
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